Spezialwaffe

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.

Die Waffentabelle ist bei weitem nicht vollständig und fasst teilweise granze Gruppen an Waffen unter einem Begriff zusammen. Das beste Beispiel dafür sind die Stangenwaffen. Waffenvarianten stellen eine optionale Regel dar, die es Alrik-Spielgruppen erlaubt, die verschiedensten Waffen etwas präziser zu modelieren.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die hier tabellieren Waffen zu nutzen.

  1. Jeder der hier vorgestellten Waffen muss mit einer eigenständigen Waffenfähigkeit geübt werden und jede Klasse, die den Umgang mit der assoziierte Basiswaffe üben kann, kann sich auch mit einer der Waffenvariante vertraut machen.
  2. Der geübte Umgang mit der assozierten Basiswaffe impliziert den geübten Umgang mit jeder der hier vorgestellten Waffen. Das heißt, jeder der den Umgang mit einem Dolch beherrscht wird auch geübt mit einem Messer sein.

Klingenwaffen wie Dolche oder einhändige Schwerter werden typischerweise mit einer Scheide verkauft.

Art der
Waffe
Assoziierte
Assoziierte
Basiswaffe
#H[1] Schaden vs[2] Last
(β)
Preis
K/M G (GM) (EM)
Messer[3] Dolch 1 1W3 1W2 0.5
Berdysch Hellebarde 2 2W4 3W4 13
Kriegshippe Hellebarde 2 2W4 1W10 15
Luzerner Hammer Kriegshammer, schwer 2 2W4 1W6 15
Rabenschnabel Kriegshammer, schwer 2 1W8 1W6 10
Schwert, Chepesch Schwert, Krumm- 1 2W4 1W6 8
Schwert, Falchion Schwert, Krumm- 1 1W6+1 2W4 7
Bo Stab 2 1W6 1W3 2
Jo Stab 2 1W6 1W4 4
Fauchard Stangenwaffe 2
Fauchard-Gabel Stangenwaffe 2
Kriegsgabel Stangenwaffe 2
Glefe Stangenwaffe 2
Glefe-Guisarme Stangenwaffe 2
Guisarme Stangenwaffe 2
Guisarme-Voulge Stangenwaffe 2
Partisane Stangenwaffe 2
Ranseur Stangenwaffe 2
Spetum Stangenwaffe 2
Voulge Stangenwaffe 2
Spieß Stangenwaffe 2
  1. Alrik Handarbeit #H=Anzahl der Hände, die benutzt werden müssen, um die Waffe zu führen.
    Nota Bene: Zweihändig geführte Waffen lassen sich typischerweiser nicht beritten einsetzen.
  2. Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
  3. Das Messer, wenn es als Wurfwaffe benutzt wird, hat dieselbe Feuerrate und Reichweite wie ein Dolch.