Psi-Welle

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Psi-Welle
Englisch: Psionic Wave
Psionischer Angriffsmodus #
Angriffskosten:0 20
Reichweite:0 0
Wirkungsbereich:0 Kegel: 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) lang, 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Kreisradius

Psiwelle ist eine mächtige mentale Schockwelle, die das Hirn der Opfer mit Informationen überläd.

Psi-Welle verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:

Verteidigungsmodus Effekt
V1 Leerer Geist 1W6
V2 Gedankenschirm 2W6
V3 Zerebralbarriere 3W6
V4 Festung des Verstands 4W6
V5 Turm des Eisernen Willens 8W6

Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6.

Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert.

Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
V[2] V[2] 4W6 3W6 2W6 1W6
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.
  2. a b Verwirrung. Opfer handelt für 2W4 Runden wie im Zauber Verwirrung beschrieben.

Einsatz gegen Nicht-Psioniker

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