Psi-Implosion

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Psi-Implosion
Englisch: Psychic Implosion
Psionischer Angriffsmodus #
Angriffskosten:0 14
Reichweite:0
4 Felder
  • 40 Fuß/​12 Meter [Innen]
  • 40 Yard/​36 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 1 Psioniker

Psychische Implosion verursacht anders als andere Angriffmodi einen festen Schadenswert, der auch nicht modifiziert werden kann. Dieser Schaden ist nicht sehr beeindruckend, ist aber auch nicht die Hauptaufgabe der Implosion.

Tatsächlich geht es um den prozentualen Wert, der falls er unterwürfelt wird, das Opfer sofort umbringt. Das Hirn des Opfers verflüssigt sich vollständig, was dazu führt, dass Tote erwecken nicht mehr ausreicht, um das Opfer wiederzubeleben. Eine Auferstehung würde aber funktionieren.

Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6.

Psi-Implosion verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:

Verteidigungsmodus Effekt
V1 Leerer Geist 1 & 8%
V2 Gedankenschirm 2 & 4%
V3 Zerebralbarriere 3 & 0%
V4 Festung des Verstands 8 & −4%
V5 Turm des Eisernen Willens 10 & −8%

Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Psi-Implosion ihr Opfer sofort tötet, um 3%.

Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert, um die Wahrscheinlichkeit des Hirntods festzustellen.

Seelenstärke[1]
F+5 F+4 F+3 F+2 F+1 0F0 0E0 0D0 0C0 0B0 0A0 0S0
60% 50% 40% 30% 20% 10%
  1. Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.