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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Psi-Implosion
Englisch: Psychic Implosion | |
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Psionischer Angriffsmodus # | |
Angriffskosten:0 | 14 |
Reichweite:0 | 4 Felder
|
Wirkungsbereich:0 | 1 Psioniker |
SNIP
Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6.
Psi-Implosion verursacht folgenden Effekte gegen Psioniker mit folgenden Verteidigungsmodi:
Verteidigungsmodus | Effekt |
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V1 Leerer Geist | 1 & 8% |
V2 Gedankenschirm | 2 & 4% |
V3 Zerebralbarriere | 3 & 0% |
V4 Festung des Verstands | 8 & −4% |
V5 Turm des Eisernen Willens | 10 & −8% |
Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass die Psi-Implosion ihr Opfer sofort tötet, um 3%.
Gegen Psioniker, die keine Verteidigung aufbauen können oder wollen, wird folgende Tabelle konsultiert, um die Wahrscheinlichkeit des Hirntods festzustellen.
Seelenstärke[1] | |||||||||||
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F+5 | F+4 | F+3 | F+2 | F+1 | 0F0 | 0E0 | 0D0 | 0C0 | 0B0 | 0A0 | 0S0 |
— | — | — | — | — | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | — |
- ↑ Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird das Ergebnis von der Seelenstärke des Opfers ausgehend um eine Spalte nach links verschoben.