Psionischer Kampf
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Psionischer Kampf
Englisch: Psionic Combat |
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Psionische Kämpfe müssen von Psionikern vor dem Würfeln von Initiative deklariert werden. Wenn irgendein Psioniker einen psionischen Kampf deklarieren will, ist dies ein guter Zeitpunkt für alle anwesenden Psioniker ihre Kampfstärke zu berechnen.
Kämpfende Psionker begeben sich für diese Runde in eine psionische Trance, die ihnen erlaubt außerhalb der Initiativreihenfolge zu aggieren. Sie führen 10 psionische Angriffe pro Runde (ein Angriff pro Segment) durch. Psioniker, die sich momentan eine Psi-Kraft aktiviert haben, müssen diese deaktivieren, bevor sie sich in Trance begeben können. Während sie in Trance sind, können sie diese Runde nichts anders mehr machen.
Psioniker, die nicht in Trance sind, können zwar selber keine Angriffsmodi wählen, dürfen sich aber immer gegen Angriffsmodi verteidigen.
Jedes psionische Kampfsegment sieht wie folgt aus:
- Jeder Psioniker der noch Verteidiungsstärke hat, darf heimlich einen Verteidigungsmodus bestimmen. Jeder, der nicht in Trance ist oder plant Psychische Implosion also Angriffsmodus zu verwenden, muss Gedankenschirm wählen oder gilt als wehrlos.
- Jeder Psioniker der noch Angriffsstärke hat, darf heimlich einen Angriffssmodus bestimmen. Zu diesem Zeitpunkt muss auch angekündigt werden, ob die Reichweite des Angriffs erhöht werden soll.
- Angriffs- und Verteidigungsmodi werden offen gelegt und verglichen, um den Schaden zu bestimmen.
Für je 25 Punkte der verbleibenden Kampfstärke des Angreifers wird der Schaden um 1W6 erhöht, bis zu einem Maximum von 5W6. Angriffe, deren Reichweite verdoppelt wurden, verursachen 1W6 weniger Schaden, und Angriffe, deren Reichweite verdreifacht wurden, verursachen 2W6 weniger Schaden.
Angriffe gegen wehrlose Psioniker werden stattdessen, wie beim Angriffsmodus beschrieben, gegen die Seelenkraft abgehandelt. - Roll for damage. Psionic attacks 'penetrate' on damage rolls. If any die rolls a six, roll again and add the new result minus one to the total. If this penetration roll results in a second six, continue to roll, adding the new result minus one to the total each time, until the result is not a six. (For example, if a six were rolled, followed by a six and a one, the total damage dealt would be 6+(6-1)+(1-1) = 11 damage).
- Now Psionic Attack Strength is reduced by the cost of the Attack Mode, and Psionic Defense Strength is reduced by the amount of damage done. Note your new current Combat Strength.