In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Stampfer
Englisch: Masher | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W4 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 5W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Giftstachel |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 6/650+10 (1 010 ⌀) |
Kampfgeist: | 85% |
Stampfer sind wurmartige Fishe, sich langsam durch Korallenriffe bewegen. Während dieser Bewegung zerstampfen und essen sie das Korallenwachstum, was ihnen ihren Namen verleiht. Wenn sie überrascht werden, sind sie schnell dabie sich selbst zu "verteidgen".
Stampfer haben eine Reihe von 4 Zoll langen giftigen Stacheln. Typischer Weise haben sie 4, 6 oder 8 davon.
Wenn sie nicht von vorne oder unten angegriffen werden sind sie in der Lage ihre Stacheln so in Position zu bringen, das der Angreif anbgebrochen werden muss oder man vom Stachel getroffen wird. Ist man getroffen muss man einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben.