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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wir können uns die Gesinnungen auch als Flächen in einem Koordinatensystem vorstellen wie hier dargestellt. Das Handeln der Charaktere wird auf diesen Flächen als Punkte verortet. Das klingt recht mathematisch, aber soll nur verdeutlichen, dass es selbst in einem Stamm rechtschaffen böser Monster, Unterschiede geben kann sowohl im Grad der Bösartigkeit als auch in Bezug auf die Rechtschaffenheit. Die folgende Illustration macht einen Vorschlag, wie wir typische Monster und Klassen verorten würden.
Eine andere Herangehensweise, um zu verstehen, was mit den Gesinnungen gemeint ist, ist die folgende Liste an Konzepten, die mit den Gesinnungsausprägungen assoziert sind. Die Konzepte sind dabei grob nach ihrer Wichtigkeit für die jeweilige Gesinnungsausprägung sortiert.
Recht |
Chaos
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Zuverlässig |
Widerspenstigkeit
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Gesittet |
Verwirrung
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Prinzipientreu |
Aufruhr
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Gerecht |
Hemmungslos
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Regelmäßigkeit |
Beliebigkeit
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Reglementierung |
Unregelmäßig
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Methodisch |
Unsystematisch
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Einheitlichkeit |
Unvorhersehbar
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Vorhersehbar |
Unordentlich
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Verordnete Regeln |
Gesetzeslosigkeit
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Ordnung |
Anarchie
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Gut |
Böse
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Harmlos |
Untauglich
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Freundlich |
Neckisch
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Liebenswürdig |
Unangenehm
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Ehrlich |
Verlogen
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Aufrichtigkeit |
Schlecht
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Hilfsbereit |
Verletzend
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Wohltätig |
Niederträchtig
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Unverfälscht |
Verdorben
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