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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
Mit genügend Erfahrung entwickeln Charaktere einen Sechsten Sinn zum Unsichtbare Gegner wahrzunehmen oder sogar zu bemerken, dass man eines Auspähzaubers wie Hellsehen geworden ist.
Zusätzlich zu allgemeinen Erfahrung des Charkters hilft auch dessen Intelligenz, um sich dieser unsichtbaren Gefahren bewusst zu werden.
Stufe | Intelligenz | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-1 | 2-4 | 5-7 | 8-10 | 11-12 | 13-14 | 15-16 | 17+ | |
7 | — | — | — | — | — | — | — | 5% |
8 | — | — | — | — | — | — | 5% | 15% |
9 | — | — | — | — | — | 5% | 15% | 25% |
10 | — | — | — | — | 5% | 15% | 25% | 35% |
11 | — | — | — | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% |
12 | — | — | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% |
13 | — | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% |
14 | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% |
15 | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% | 75% | 95% |
Monstern ist dies ebenso gestattet