Riesenaal

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Riesenaal
Englisch: Eel, Giant (Weed)
Monster-Typ: Tier (Riesenaal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 6W10
Monstergröße: Klein
Bewegung:
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 1W6 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1+Gift
Sonderangriffe: Giftbiss
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/30+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%

Riesenaale kommen sowohl im Salz- als auch im Süßwasser vor. Sie bevorzugen Tiefen von etwa 30 Fuß.

Diese Aale haben eine bräunlich-grüne Färbung und neigen dazu sich in den Felsen und im Schmutz des Meeres- oder Seebodens zu verankern und dabei aussehen wie ein normales Seegrasbeet.

Riesenaale haben einen einzelnen Bissangriff der ein starkes Gift in die Wunde injiziert: Das Opfer muss einen Rettungswurf bestehen oder sterben.

Ein Lager für Riesenaale besteht aus vielen kleinen Tunneln von etwa 6 Zoll Durchmesser, die sich schließlich zu einer Reihe von 6 Fuß langen Tunneln verbinden, die wiederum die wiederum zu einer großen Höhle führen, die das eigentliche Lager darstellt.

Die Höhle ist normalerweise etwa 600 Quadratfuß groß und die Aale pflastern den Boden mit jedem geeigneten Material, das sie finden: kleine Steine, Edelsteine, Münzen und ähnlich große glänzende Gegenstände.

Jeder Versuch von irgendjemandem oder irgendetwas anderem als einem Riesenaal in ein zum Lager führendes Loch einzudringen, führt zu einem sofortigen Angriff durch jeden Aal in der Kolonie.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

P Silber­münzen 30% 1W6×1 000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1 000

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12