Objektrettungswurf

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Objektrettungswurf
Englisch: Item Saving Throw

Abenteurer sind nicht die einzigen Ziele der verschiedenen Einschläge und anderer schädlicher Ereignisse, die mit einem Leben voller Gefahr einhergehen; die Ausrüstung, die sie mit sich führen, ist auch anfällig dafür, zerbrochen, entzündet, eingefroren usw. zu werden. In der folgenden Tabelle sind die Rettungswürfe für verschiedene Substanzen aufgeführt.

Wenn ein Spielercharakter einen Rettungswurf ausführt, wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass seine Ausrüstung alle RW automatisch besteht. Die untenstehende Tabelle sollte nur dann verwendet werden, wenn der Spielercharakter den Rettungswurf nicht besteht.

Beachten Sie, dass magische Gegenstände bei allen Rettungswürfen ein +2 erhalten. Zusätzlich erhalten magische Gegenstände mit einem Bonus von +2 oder mehr einen Bonus von +1 für jeden magischen Bonuspunkt über +1. Eine Ausnahme bilden Artefakte und Relikte; diese haben in allen Kategorien Rettungswürfe von 2 oder 3, und selbst wenn sie fehlschlagen, können sie in der Regel nicht so leicht zerstört werden, sondern nur vorübergehend neutralisiert werden.

Knochen/Elfenbein
Angriff RW
Säure 11
Schlag, Schmetter- 16
Schlag, Normaler 10
Kälte, Magische 2
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 6
Feuerball 17
Feuer, Magisches 9
Feuer, Normales 3
Blitzschlag 8
Keramik
Angriff RW
Säure 4
Schlag, Schmetter- 18
Schlag, Normaler 12
Kälte, Magische 4
Desintegrieren 19
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 11
Feuerball 5
Feuer, Magisches 3
Feuer, Normales 2
Blitzschlag 2
Stoff/Tuch
Angriff RW
Säure 12
Schlag, Schmetter- 6
Schlag, Normaler 3
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 20
Feuer, Magisches 16
Feuer, Normales 13
Blitzschlag 18
Kristall
Angriff RW
Säure 6
Schlag, Schmetter- 19
Schlag, Normaler 14
Kälte, Magische 7
Desintegrieren 20
Elektroschock 5
Fall (5 Fuß) 13
Feuerball 10
Feuer, Magisches 6
Feuer, Normales 3
Blitzschlag 15
Glas
Angriff RW
Säure 5
Schlag, Schmetter- 20
Schlag, Normaler 15
Kälte, Magische 6
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 14
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 4
Blitzschlag 17
Art des Gegenstandes Säure Schlag, Zerschmetternd Schlag, Normaler Kälte, Magische Desintegrieren Elektro­schock Fall (5 Fuß) Feuer­ball Feuer, Magisches Feuer, Normales Blitz­schlag
Leder/Buch 10 4 2 3 20 1 1 13 6 4 13
Flüssigkeit 15 0 0 12 20 15 0 15 14 13 18
Metall (hart) 7 6 2 1 17 1 2 6 2 1 11
Metall (weich) 13 14 9 1 19 1 4 18 13 5 16
Papier 16 11 6 2 20 1 0 25 21 18 20
Stein/Edelstein 3 17 7 1 18 2 4 7 3 2 14
Holz/Strick (dick) 8 10 3 1 19 1 1 11 7 5 12
Holz/Strick (dünn) 9 13 6 1 20 1 2 15 11 9 10