Befehl

Aus Alrik
Version vom 10. März 2021, 23:42 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verzauberung |kleriker=1 |reichweite=10 ft |dauer=1 Runde |wirkungsbereich=1 lebendige Kreatur |rettungswurf=siehe unten |k…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Befehl
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verzauberung
Reichweite:0 10 ft
Wirkungsdauer:0 1 Runde
Wirkungsbereich:0 1 lebendige Kreatur
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 1 segment
Rettungswurf:0 siehe unten

Indem der Kleriker ein einziges Befehlswort mit der Kraft göttlicher Macht ausspricht, kann er ein Geschöpf zwingen, einem Befehl zu gehorchen. Die Kreatur muss in der Lage sein, den Kleriker zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl ausspricht. Der Befehl darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss völlig eindeutig sein. "Halt", "Flieh" und "Schlaf" sind typische Befehle, aber viele andere sind möglich. Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen, und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf!. Kreaturen mit einer Intelligenz von 13+ und/oder 6+ Trefferwürfel erhalten einen Rettungswurf gegen den Einfluss des Zaubers.