Finesse

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Finesse
Englisch: Tricks

Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken Sie eine Erwartung, aber erfüllen sie auf ganz außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen. Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.

Hauptmerkmale (W%)

Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.

W% Merkmal W% Merkmal
1-3 Altar 51-53 monster
4-6 Bogen 54-56 Mosaik
7-10 Decke 57-60 Gemälde
11-13 Behälter* 61-63 Durchgang
14-16 Kuppel 64-66 Sockel
17-20 Tür** 67-70 Pfeiler/Säule
21-23 Feuer 71-73 Grube
24-26 Feuerstelle 74-76 Schwimmbecken
27-30 Kraftfeld 77-80 Zimmer
31-33 Springbrunnen 81-83 Treppe
34-36 Möblierung 83-86 Statue
37-40 Götzenbild 87-90 Wandteppich
41-43 Illusion 91-93 Vegetation
44-46 Maschine 94-96 Wand
47-50 Spiegel 97-00 Brunnen
  • beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
    • beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.

Eigenschaften (W%)

Diese Tabelle liefert ein unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.

W% Eigenschaft W% Eigenschaft
1 Alter 51 erhöht Geschicklichkeit
2 Animiert 52 erhöht Intelligenz
3 Antimagie 53 erhöht Stärken
4 erscheint 54 erhöht Weisheit
5 fragt 55 intelligent
6 greift an 56 unsichtbar
7 wechselt die Klasse 57 lacht
8 wechselt den Geist von einem Körper zum anderen 58 magnetisch
9 wechselt das Geschlecht 59 macht jünger
10 kollabiert 60 bewegt
11 Kombination 61 Schwerelosigkeit
12 tanzt 62 ein Weg
13 vermindert Charisma 63 entgegengesetzte Gesinnung
14 vermindert Konstitution 64 schwenkt
15 vermindert Geschicklichkeit 65 spielt Spiele
16 vermindert die Intelligenz 66 zeigt
17 vermindert Stärke 67 Gift
18 vermindert Weisheit 68 Verwandlung
19 lenkt 69 zufällige Gesinnung
20 verschwinden 70 zufällige Handlungen
21 desintegriert 71 reduziert
22 gibt Münzen aus 72 abstößt/abwehrt
23 gibt gefälschte Münzen aus 73 widersteht Magie
24 gibt gefälschte Edelsteine aus 74 Schwerkraft umdrehen
25 gibt gefälschte Juwelen aus 75 Umgekehrte Wunscherfüllung
26 gibt einen gefälschten magischen Gegenstand aus 76 rätselt
27 gibt eine gefälschte Karte aus 77 aufsteigend
28 gibt Edelsteine aus 78 rollt
29 spendet Juwelen 79 verschiebt
30 gibt einen magischen Gegenstand aus 80 schießt
31 vergibt eine Karte 81 singt
32 verzerrte Tiefe 82 Versinken
33 verzerrte Höhe 83 gleitend
34 verzerrte Länge 84 schräg
35 verzerrte Breite 85 Spinnerei
36 Elektroschock 86 stiehlt
37 vergrößert 87 schlägt vor
38 verärgert 88 setzt die Animation aus
39 falsch 89 symbiotisch
40 Fleisch zu Stein 90 nimmt
41 prophezeit 91 spricht
42 Frucht 92 Gespräche in Gedichten und Reimen
43 gasförmig 93 redet Unfug
44 Auftrag 94 redet sehr klug
45 Schwerkraft verringert 95 Reden, Zaubern
46 Schwerkraft erhöht 96 Teleportieren
47 Gier induzierend 97 Ungewöhnliche Farbe/Textur/Material
48 schwebt 98 variable Schwerkraft
49 steigert Charisma 99 Wunscherfüllung
50 erhöht die Konstitution 00 schreit und kreischt


Beispiel für die Verwendung: Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um eine Dungeonkarte zu verfeinern. Sie nimmt ihren W% zur Hand und würfelt eine 37 auf der Hauptmerkmalstabelle und eine 55 auf der Eigenschaftstabelle. Das ergibt ein Ergebnis von "Götzenbild" + "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen. Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt eine 25 und anschließend eine 31, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt eine Karte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.