Finesse
Tricks lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen, oder lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Wecken Sie eine Erwartung, aber erfüllen Sie sie auf ganz außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern
des Tricks. Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige
Tricks zu erzeugen. Die erste Tabelle generiert einen banalen Gegenstand, der in den meisten Dungeons zu finden ist, die zweite Tabelle liefert ein unerwartetes Attribut.
Eigenschaften-Tabelle (d%)
d% | Eigenschaft | d% | Eigenschaft |
---|---|---|---|
1-3 | Altar | 51-53 | monster |
4-6 | Bogen | 54-56 | Mosaik |
7-10 | Decke | 57-60 | Gemälde |
11-13 | Behälter* | 61-63 | Durchgang |
14-16 | Kuppel | 64-66 | Sockel |
17-20 | Tür** | 67-70 | Pfeiler/Säule |
21-23 | Feuer | 71-73 | Grube |
24-26 | Feuerstelle | 74-76 | Schwimmbecken |
27-30 | Kraftfeld | 77-80 | Zimmer |
31-33 | Springbrunnen | 81-83 | Treppe |
34-36 | Möblierung | 83-86 | Statue |
37-40 | Götzenbild | 87-90 | Wandteppich |
41-43 | Illusion | 91-93 | Vegetation |
44-46 | Maschine | 94-96 | Wand |
47-50 | Spiegel | 97-00 | Brunnen |
- beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
- beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.
Attribute (d%)
d% | Merkmal | d% | Merkmal |
---|---|---|---|
1 | Alter | 51 | erhöht Geschicklichkeit |
2 | Animiert | 52 | erhöht Intelligenz |
3 | Antimagie | 53 | erhöht Stärken |
4 | erscheint | 54 | erhöht Weisheit |
5 | fragt | 55 | intelligent |
6 | greift an | 56 | unsichtbar |
7 | wechselt die Klasse | 57 | lacht |
8 | wechselt den Geist von einem Körper zum anderen | 58 | magnetisch |
9 | wechselt das Geschlecht | 59 | macht jünger |
10 | kollabiert | 60 | bewegt |
11 | Kombination | 61 | Schwerelosigkeit |
12 | tanzt | 62 | ein Weg |
13 | vermindert Charisma | 63 | entgegengesetzte Gesinnung |
14 | vermindert Konstitution | 64 | schwenkt |
15 | vermindert Geschicklichkeit | 65 | spielt Spiele |
16 | vermindert die Intelligenz | 66 | zeigt |
17 | vermindert Stärke | 67 | Gift |
18 | vermindert Weisheit | 68 | Verwandlung |
19 | lenkt | 69 | zufällige Gesinnung |
20 | verschwinden | 70 | zufällige Handlungen |
21 | desintegriert | 71 | reduziert |
22 | gibt Münzen aus | 72 | abstößt/abwehrt |
23 | gibt gefälschte Münzen aus | 73 | widersteht Magie |
24 | gibt gefälschte Edelsteine aus | 74 | Schwerkraft umdrehen |
25 | gibt gefälschte Juwelen aus | 75 | Umgekehrte Wunscherfüllung |
26 | gibt einen gefälschten magischen Gegenstand aus | 76 | rätselt |
27 | gibt eine gefälschte Karte aus | 77 | aufsteigend |
28 | gibt Edelsteine aus | 78 | rollt |
29 | spendet Juwelen | 79 | verschiebt |
30 | gibt einen magischen Gegenstand aus | 80 | schießt |
31 | gibt eine Karte aus | 81 | singt |
32 | verzerrte Tiefe | 82 | Versinken |
33 | verzerrte Höhe | 83 | gleitend |
34 | verzerrte Länge | 84 | schräg |
35 | verzerrte Breite | 85 | Spinnerei |
36 | Elektroschock | 86 | stiehlt |
37 | vergrößert | 87 | schlägt vor |
38 | verärgert | 88 | setzt die Animation aus |
39 | falsch | 89 | symbiotisch |
40 | Fleisch zu Stein | 90 | nimmt |
41 | prophezeit | 91 | spricht |
42 | Frucht | 92 | Gespräche in Gedichten und Reimen |
43 | gasförmig | 93 | redet Unfug |
44 | Auftrag | 94 | redet sehr klug |
45 | Schwerkraft verringert | 95 | Reden, Zaubern |
46 | Schwerkraft erhöht | 96 | Teleportieren |
47 | Gier induzierend | 97 | Ungewöhnliche Farbe/Textur/Material |
48 | schwebt | 98 | variable Schwerkraft |
49 | steigert Charisma | 99 | Wunscherfüllung |
50 | erhöht die Konstitution | 00 | schreit und kreischt |
Beispiel für die Verwendung: Gina, die Spielleiterin, braucht einen
Trick, um eine Dungeonkarte abzurunden. Sie nimmt ihren bewährten d% in
die Hand und würfelt eine 37 auf der Eigenschaftstabelle und eine 55 auf
der Attributtabelle. Das ergibt ein Ergebnis von idol, intelligent. Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird,
das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Idol weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Idol nähert und mit ihm umgeht, wird
es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen. Gina beschließt,
einen zweiten Trick für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt eine 25 und dann eine 31, was das Ergebnis Feuerstelle, verzichte auf Karte ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Stufe zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.