Schwere Wunden heilen
Aus Alrik
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Schwere Wunden heilen | |||||||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 4) Druidischer Zauber (Grad 4) | |||||||||||||||
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) | ||||||||||||||
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Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als [[Heilung]] und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich ber�hrt.