Wiederherstellung
Wiederherstellung | |
---|---|
Magieschule:0 | (Umkehrbare) Nekromantie |
Reichweite:0 | Ber�hrung |
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) |
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur |
Komponenten:0 | V,S |
Zauberaufwand:0 | 3 Runden |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Durch diesen Zauberspruch gibt der Kleriker dem Ziel des Zaubers eine verlorene Stufe an Erfahrung zur�ck. Es werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt; ein betroffener Charakter erh�lt nur so viele Erfahrungspunkte zur�ck, dass er die verlorene Stufe wieder erreicht, nicht mehr. Ein Kleriker kann eine verlorene Stufe nur innerhalb von so vielen Tagen wiederherstellen, wie der Anwender des Klerikers eine Zaubererstufe hat. Zum Beispiel kann ein Kleriker der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die 13 oder mehr Tage vor der Zauberstufe verloren gegangen ist, nicht wiederherstellen. Die Umkehrung des Zaubers f�hrt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen Rettungswurf, aber ein erfolgreicher Angriff ist erforderlich. Zus�tzlich zur Wiederherstellung verlorener Stufen kann der Zauber auch andere Arten von magisch induzierten Schw�chungen beeinflussen. Die Auswirkungen eines Schwachsinns-Zaubers werden beispielsweise durch Wiederherstellung r�ckg�ngig gemacht.