Bezauberung entdecken
Aus Alrik
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Bezauberung entdecken | |
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Klerikaler Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | (Umkehrbare) Erkenntniszauber |
Reichweite:0 | 30 ft |
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase |
Wirkungsbereich:0 | Siehe unten |
Komponenten:0 | V,S |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Dieser Zauberspruch verr�t dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Gesch�pfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen. Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.