Bezauberung entdecken

Aus Alrik
Version vom 2. März 2021, 22:39 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=(Umkehrbare) Erkenntniszauber |kleriker=2 |reichweite=30 ft |dauer=1 Phase |wirkungsbereich=Siehe unten |rettungswurf=Keiner…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Bezauberung entdecken
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 (Umkehrbare) Erkenntniszauber
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauberspruch verr�t dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Gesch�pfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen. Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.