Bezauberung entdecken
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| Bezauberung entdecken | |
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| Klerikaler Zauber (Grad 2) | |
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| Magieschule:. | (Umkehrbare) Erkenntniszauber |
| Reichweite:. | 30 ft |
| Wirkungsdauer:. | 1 Phase |
| Wirkungsbereich:. | Siehe unten |
| Komponenten:. | V,S |
| Zauberaufwand:. | 1 Runde |
| Rettungswurf:. | Keiner |
Dieser Zauberspruch verr�t dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Gesch�pfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen. Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.