Schwere Wunden heilen

Aus Alrik
Version vom 2. März 2021, 22:39 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |k_magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |d_magieschule=(Umkehrbare) Nekromantie |kleriker=4 |druide=4 |reichweite=Ber�hrun…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Schwere Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Druidischer Zauber (Grad 4)
Reichweite:0 Ber�hrung
Wirkungsdauer:0 Augenblicklich (permanent)
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Wirkungsbereich:0 Ein Wesen
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 (Umkehrbare) Nekromantie
Wirkungsbereich:0 ber�hrte Kreatur
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Keine (neg. )

Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, f�r 2d8+1 Trefferpunkte der Heilung die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der Heilung von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als Heilung und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich ber�hrt.