Schwere Wunden heilen
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Schwere Wunden heilen | |||||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 4) Druidischer Zauber (Grad 4) | |||||||||||||
Reichweite:0 | Ber�hrung | ||||||||||||
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) | ||||||||||||
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Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, f�r 2d8+1 Trefferpunkte der Heilung die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der Heilung von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als Heilung und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich ber�hrt.