Tiere herbeizaubern

Aus Alrik
Version vom 2. März 2021, 22:39 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |k_magieschule=Konjurierung/Zusammenfassung |i_magieschule=Trugbild Beschw�rung / Beschw�rung |kleriker=6 |illusionist=6 |reichweite=3…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Tiere herbeizaubern
Klerikaler Zauber (Grad 6)
Phantasmischer Zauber (Grad 6)

Reichweite:. 30 ft
Wirkungsbereich:. Beschworene Gesch�pfe
Komponenten:. V,S
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:. Konjurierung/​Zusammenfassung
Wirkungsdauer:. 2 Runden/ Zaubererstufe
Zauberaufwand:. 9 Segmente
Rettungswurf:. Keine
Phantasmische Besonderheiten
Magieschule:. Trugbild Beschw�rung /​ Beschw�rung[[Kategorie:Trugbild Beschw�rung & Beschw�rung]]
Wirkungsdauer:. 1 Runde pro Stufe
Zauberaufwand:. 6 Segmente
Rettungswurf:. None

Ein Kleriker kann diesen Zauberspruch benutzen, um tierische Verb�ndete aus der Luft zu beschw�ren und sie in den Kampf zu schicken. Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der summierten Tiere darf die Stufe des Klerikers nicht �berschreiten, und die Tiere m�ssen alle vom gleichen Typ sein. Mit diesem Zauberspruch werden nur S�ugetiere beschworen, obwohl riesige oder pr�historische Formen normaler S�ugetiere beschworen werden k�nnen, wenn diese im Umkreis von einigen Kilometern vom Anwender vorhanden sind. Der GV bestimmt die spezifische Tierart, die erscheint.