Sühne
Sühne | |
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Klerikaler Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Kleriker-Abschw�rung[[Kategorie:Kleriker-Abschw�rung]] |
Reichweite:0 | Ber�hrung |
Wirkungsdauer:0 | Sofort (permanent) |
Wirkungsbereich:0 | 1 Person |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 1 Phase |
Rettungswurf:0 | Keine |
Der S�hnezauber ist eine Form der spirituellen Reinigung, bei der der Fleck von Handlungen entfernt wird, die der moralischen Gesinnung eines Charakters zuwiderlaufen, aber nur f�r Handlungen, die der B��er wider Willen oder unwissentlich vorgenommen hat. Der B��er muss die Tat wirklich bereuen, es sei denn, er oder sie ist in einer Weise betroffen, die Reue ausschlie�t (z.B. im Fall von jemandem, dessen Gesinnung auf magische Weise ver�ndert wurde oder der bewusstlos, bezaubert oder verr�ckt ist). Dieser Zauber kann nicht nur die Auswirkungen und �bernat�rlichen Folgen b�ser Handlungen beseitigen, sondern auch dazu verwendet werden, eine magische Gesinnungs�nderung zu negieren, r�ckg�ngig zu machen oder zu vertreiben. Absichtlich begangene Missetaten k�nnen durch diesen Zauberspruch nicht beseitigt werden. Ein Kleriker kann diesen Zauber nat�rlich dazu verwenden, S�hne zu leisten f�r unbeabsichtigte Taten des Guten wie des B�sen oder f�r Verletzungen der neutralen Gesinnung. Allerdings kann ein Kleriker, der nicht wirklich neutral ist, keine S�hne f�r eine Gesinnung leisten, die der Kleriker teilweise nicht teilt, es sei denn, der GM bestimmt aufgrund der Umst�nde etwas anderes.