Schlangen bezaubern

Aus Alrik
Version vom 28. Februar 2021, 17:45 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verzauberung / Bezauberung |kleriker=2 |reichweite=30 ft |dauer=Siehe unten |wirkungsbereich=Siehe unten |rettungswurf=None…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Schlangen bezaubern
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 None

Ein Muster von Gesten, das der Kleriker im Laufe der Ausführung dieses Zaubers macht, erzeugt eine hypnotische Wirkung auf Schlangen. Jede Schlange, die von dem Zauber betroffen ist, erhebt sich und beginnt hin und her zu schwanken, ansonsten bleibt sie bewegungslos. Kleriker können mehrere Schlangen mit dem Zauber beeinflussen, bis zu einer Gesamtzahl von Trefferpunkten, welche jenen der Anwender entsprechen. Die Dauer des Zaubers hängt von den Emotionen der Schlange zum Zeitpunkt des Zaubers ab. Wenn die Schlange schlief, beträgt die Dauer der Bezauberung 1W4+2 Runden; wenn die Schlange wach, aber nicht wütend war, beträgt die Dauer 1-3 Runden; und wenn die Schlange wütend war (oder angriff), beträgt die Dauer des Zaubers 1W4+4 Runden.