Ring der Zauberumkehr
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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Dieser magische Ring erzeugt eine mächtige magische Aura um den Träger, die alle auf ihn gewirkten Zauber teilweise auf den Anwender zurückwirft. Es gibt drei Ausnahmen für die Fähigkeit der Zauberumkehr, die der Ring verleiht:
- Zauber mit Flächenwirkung, die nicht direkt auf den Ringträger gerichtet sind, können nicht umgedreht werden.
- Auf Berührung basierende Zaubersprüche können nicht gedreht werden.
- Zaubereffekte, die von Geräten ausgehen, werden nicht gedreht. Beispiele sind: Zauberruten, Zauberstäbe, Zauberstäbe, Ringe. Anmerkung: Schriftrollen gelten nicht als Geräte.
Wenn ein Zauber auf den Träger des Rings der Zauberumkehr gewirkt wird, würfelt er oder sie einen d10 und multipliziert das Ergebnis mit 10. Wenn der Schaden des Zauberangriffs ermittelt wird, gibt die Zahl, die durch diesen Wurf entsteht, an, wie viel Prozent des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Erscheint also eine "6" auf dem Würfel, werden 60% des gewürfelten Schadens von den Trefferpunkten des angreifenden Anwenders abgezogen und 40% vom Ziel. Außerdem erhält der Träger des Rings für jede 10%ige Differenz zwischen dem gewürfelten Schadensprozentsatz und 100% +1 auf seinen Rettungswurf. Um auf das obige Beispiel zurückzukommen, würde das Ziel des Zaubers +6 auf seinen Rettungswurf erhalten und der Anwender +4.
DerRing der Zauberumkehr gewährt auch einen Rettungswurf gegen Zauber, die normalerweise keinen Rettungswurf zulassen. In einem solchen Fall entspricht der Schutzwurf der Hälfte des prozentualen Würfelwurfs für die Zauberreflexion. Um noch einmal auf das obige Beispiel zurückzukommen, würde der Träger des Rings, der eine 60%ige Chance hat, einen angreifenden Zauber zu reflektieren, einen Rettungswurf von 30% erhalten, der die Effekte des Zaubers entsprechend reduziert oder negiert.
Zaubersprüche, die nur eine bestimmte Anzahl von Stufen betreffen, müssen die Stufen des Ziels und des Anwenders zusammen beeinflussen können, sonst hat der Zauber keine Wirkung auf eine der beiden Parteien. Wenn der Träger des Rings die Effekte eines gezielten Zaubers erhalten möchte, muss er den Ring zuerst abnehmen. (Heilungszauber sind davon ausgenommen, da sie auf Berührung basieren.) Wenn sowohl der Anwender als auch das Ziel Ringe der Zauberumkehr tragen, würfle d% und ziehe die Tabelle unten zu Rate.
D% | Ergebnis |
01-70 | Der Zauber schlägt komplett fehl, keine Wirkung auf Ziel oder Anwender |
71-80 | Der Zauber entfaltet seine volle Wirkung sowohl auf das Ziel als auch auf den Anwender. |
81-97 | Der Zauber schlägt fehl und beide Ringe werden zerstört. |
98-00 | Ein Riss in der Positiven Materiellen Ebene öffnet sich, sowohl das Ziel als auch der Anwender werden hineingesaugt |