Mit Tieren sprechen

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Mit Tieren sprechen
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Druidischer Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 2 Runden/Zaubererstufe
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur innerhalb eines 30 Fuß Radius vom Anwender
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Eine Tierart innerhalb eines 40 Fuß Radius vom Anwender
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Anwender dieses Zaubers sind in der Lage, mit normalen Tieren (mit Ausnahme von geistlosen Kreaturen) zu kommunizieren und deren "Sprache" zu verstehen. Solange der Zauber andauert, wird das Tier (und alle anderen Tiere der gleichen Art in seiner Gesellschaft) nicht angreifen, selbst wenn sie anfangs feindselig waren.

Wenn die Gesinnung des Tieres neutral oder von der gleichen Tendenz wie die des Anwenders ist, kann das Tier je nach Verlauf des Gesprächs geneigt sein, den Anwendern in irgendeiner Weise zu helfen. Es ist wichtig zu beachten, dass der Zauberspruch kein Sprechen mit Tieren monströser oder unnatürlicher Natur erlaubt; die Kommunikation mit einem Monster wie z.B. einem Schreckhahn liegt jenseits der Kraft des Zauberspruchs. Ebenso wenig verleiht der Zauber einem Tier plötzlich Intelligenz; die Beobachtungen und Meinungen eines Tieres wie z.B. eines Dachses werden den eigenen Erfahrungen, Motiven und intellektuellen Einschränkungen des Tieres angemessen sein.

Die druidische Variante erlaubt es mit allen Tieren einer bestimmten Art oder Spezies zu sprechen, die sich innerhalb von 40 Fuß vom Zaubernden befinden, wenn der Zauberspruch gewirkt wurde.