Magischer Gegenstand

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Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E F G H I S T U V X Z

Zufällige Bestimmung magischer Gegenstände bedarf des Fingerspitzengefühls der Spielleitung.

Besonders glucksbehaftete (oder unglücksbehaftete) Würfe auf der Schatztabelle sollten nicht zu einem unbalancierten Spielerlebnis führen. Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass die Macht der Gruppe sich weiterhin proportional zu ihrer Erfahrungsstufe verhält.

Zuerst wird die Art des magischen Gegenstandes bestimmt.

W20 Ergebnis
01-03 Armour and Shield
04-06 Miscellaneous Magic
07-09 Miscellaneous Weapons
10-13 Potions
14 Rings
15 Rods Staves and Wands
16-18 Scrolls
19-20 Swords

Beachten Sie das viele magische Gegenstände nur vonbestimmten Klassen benutzt werden können.

Welche Klassen einen bestimmten Gegenstand benutzen können, ist beim jeweiligen Gegenstand vermerkt; entweder mit der Liste von Klassenkürzeln oder mit "Jede", wenn jede Klasse den Gegenstand benutzen darf.