[+] Golem
Englisch: Golems | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Ein Golem ist ein magisch erschaffene Monster. Von den vier Grundtypen werden drei mit aus Erde gewonnen Materialien erschaffen, während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen besteht.
Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form, wobei sie alle groß sind.
Golems haben immer eine feste Anzahl von Trefferpunkten. Ihre Trefferwürfel entsprechen der aufgerundeten Anzahl ihrer Trefferpunkte geteilt durch 4,5.
Magische Kreaturen können einen Golem mit Effekt treffen, wenn die Trefferwürfel der Kreatur gleich oder größer als die des Golems sind.
Golems können nur mit Hilfe eines Golembauanleitung oder eines sehr hochstufigen Zauberkundigen konstruiert werden. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von 1000 GM pro TP des Golems. Desweiteren müssen einige mächtige Zaubersprüche wärend der Herstellung gewirkt werden.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Eisengolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 9 | 8 550 | G | 6F | 3 | 80 TP (≙18 TW) | 4W10 | §/§ | § |
| Fleischgolem | 4 | 1 | 0% | 2-4 | N | 7 | 2 180 | G | 8F | 9 | 40 TP (≙9 TW) | 2W8 (×2) | –/§ | § |
| Holzgolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 6 | 530 | K-M | 3F | 4 | 50 TP (≙5+10 TW) | 3W4 | –/§ | — |
| Karyatidegolem | 4 | 1W12 | 0% | 0 | N | 5 | 280 | M | 6F | 5 | 22 TP (≙5 TW) | 2W4 | –/§ | — |
| Ledergolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 5 | 360 | K-M | 6F | 6 | 40 TP (≙4+8 TW) | 1W6 (×2) | –/§ | — |
| Lehmgolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 2 800 | G | 7F | 7 | 50 TP (≙12 TW) | 3W10 | §/§ | § |
| Seilgolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 4 | 225 | K-M | 9F | 8 | 30 TP (≙3+6 TW) | 1W6+Würgegriff | §/§ | — |
| Steingolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 8 | 4 040 | G | 6F | 5 | 60 TP (≙14 TW) | 3W8 | §/§ | § |
| Strohgolem | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 3 | 120 | K-M | 12F | 10 | 20 TP (≙2+4 TW) | 1W2 (×2) | –/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz