Ein Rettungswurf wird immer dann fällig, wenn ein Charakter aus einer prekären Lage retten muss.
Es gibt fünf Kategorien von Rettungswürfen, deren Namen recht selbsterkärend sind.
- Tod, Lähmung, Gift
- Gezielte Magische Gegenstände (Dies umfasst Zauberstäbe, Zauberstecken und Zauberruten)
- Versteinerung, Verwandlung
- Odem-Waffen (Typischer Weise die eines Drachen)
- Zauber für ungelistete Kategorien
Die Spielleitung kann weitere Rettungswürfe einführen zum Beispiel gegen Fall-Schaden.
Die unterschiedlichen Klassen besitzen unterschiedliche Rettungswurf-Tabellen die angeben wann welcher Wert er- oder überwürfelt werden muss.
Kämpfer und Waldläufer
Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt. Vorlage:RWTab/Kämpfer
Paladine
Paladine benutzen dieselben Rettungswürf-Tabelle wie Kämpfer und Waldläufer aber mit einem Bonus von 2 auf den Rettungswurf, wobei kein Rettungswurf niedriger sein kann als 2. Vorlage:RWTab/Kämpfer
Kleriker und Druiden
Zauberkundige und Illusionisten
Diebe und Meuchelmörder
Vorlage:RWTab | 1-4 | 13||14||12||16||15 |- | 5-8 | 12||12||11||15||13 |- | 9-12 | 11||10||10||14||11 |- | 13-16 | 10|| 8|| 9||13|| 9 |- | 17-20 | 9|| 6|| 8||12|| 7 |- | 21+ | 8|| 4|| 7||11|| 5 |}