Rettungswurf

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Ein Rettungswurf wird immer dann fällig, wenn ein Charakter aus einer prekären Lage retten muss.

Es gibt fünf Kategorien von Rettungswürfen, deren Namen recht selbsterkärend sind.

  1. Tod, Lähmung, Gift
  2. Gezielte Magische Gegenstände (Dies umfasst Zauberstäbe, Zauberstecken und Zauberruten)
  3. Versteinerung, Verwandlung
  4. Odem-Waffen (Typischer Weise die eines Drachen)
  5. Zauber für ungelistete Kategorien

Die Spielleitung kann weitere Rettungswürfe einführen zum Beispiel gegen Fall-Schaden.

Die unterschiedlichen Klassen besitzen unterschiedliche Rettungswurf-Tabellen die angeben wann welcher Wert er- oder überwürfelt werden muss.

Kämpfer und Waldläufer

Vorlage:RWTab/Kämpfer

Paladine

Paladine benutzen dieselben Rettungswürf-Tabelle wie Kämpfer und Waldläufer aber mit einem Bonus von 2 auf den Rettungswurf, wobei kein Rettungswurf niedriger sein kann als 2. Vorlage:RWTab/Kämpfer

Kleriker und Druiden

Vorlage:RWTab | 1-3 | 10||14||13||16||15 |- | 4-6 | 9||13||12||15||14 |- | 7-9 | 7||11||10||13||12 |- | 10-12 | 6||10|| 9||12||11 |- | 13-15 | 5|| 9|| 8||11||10 |- | 16-18 | 4|| 8|| 7||10|| 9 |- | 19+ | 2|| 6|| 5|| 8|| 7 |}

Zauberkundige und Illusionisten

Vorlage:RWTab |1-5 | 14||11||13||15||12 |- |6-10 | 13|| 9||11||13||10 |- |11-15 | 11|| 7|| 9||11|| 8 |- |16-20 | 10|| 5|| 7|| 9|| 5 |- |21+ | 8|| 3|| 5|| 7|| 4 |}

Diebe und Meuchelmörder

Vorlage:RWTab | 1-4 | 13||14||12||16||15 |- | 5-8 | 12||12||11||15||13 |- | 9-12 | 11||10||10||14||11 |- | 13-16 | 10|| 8|| 9||13|| 9 |- | 17-20 | 9|| 6|| 8||12|| 7 |- | 21+ | 8|| 4|| 7||11|| 5 |}

Rettungswürfe für Gegenstände

Gegenstands-Rettungswurf