Objektrettungswurf

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Abenteurer sind nicht die einzigen Ziele der verschiedenen Einschläge und anderer schädlicher Ereignisse, die mit einem Leben voller Gefahr einhergehen; die Ausrüstung, die sie mit sich führen, ist auch anfällig dafür, zerbrochen, entzündet, eingefroren usw. zu werden. In der folgenden Tabelle sind die Rettungswürfe für verschiedene Substanzen aufgeführt.

Wenn ein Spielercharakter einen Rettungswurf ausführt, wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass seine Ausrüstung alle RW automatisch besteht. Die untenstehende Tabelle sollte nur dann verwendet werden, wenn der Spielercharakter den Rettungswurf nicht besteht.

Beachten Sie, dass magische Gegenstände bei allen Rettungswürfen ein +2 erhalten. Zusätzlich erhalten magische Gegenstände mit einem Bonus von +2 oder mehr einen Bonus von +1 für jeden magischen Bonuspunkt über +1. Eine Ausnahme bilden Artefakte und Relikte; diese haben in allen Kategorien Rettungswürfe von 2 oder 3, und selbst wenn sie fehlschlagen, können sie in der Regel nicht so leicht zerstört werden, sondern nur vorübergehend neutralisiert werden.

Art des Gegenstandes Säure Schlag, Zerschmetternd Schlag, Normaler Kälte, Magische Desintegrieren Elektroschock Fall (5 Fuß) Feuerball Feuer, Magisches Feuer, Normales Blitzschlag
Knochen/Elfenbein 11 16 10 2 20 1 6 17 9 3 8
Keramik 4 18 12 4 19 1 11 5 3 2 2
Stoff/Tuch 12 6 3 1 20 1 2 20 16 13 18
Kristall 6 19 14 7 20 5 13 10 6 3 15
Glas 5 20 15 6 20 1 14 11 7 4 17
Leder oder Buch 10 4 2 3 20 1 1 13 6 4 13
Flüssigkeit 15 0 0 12 20 15 0 15 14 13 18
Metall, hart 7 6 2 1 17 1 2 6 2 1 11
Metall, weich 13 14 9 1 19 1 4 18 13 5 16
Papier 16 11 6 2 20 1 0 25 21 18 20
Stein oder Edelstein 3 17 7 1 18 2 4 7 3 2 14
Holz/Strick (dick) 8 10 3 1 19 1 1 11 7 5 12
Holz/Strick (dünn) 9 13 6 1 20 1 2 15 11 9 10