Dinosaurier

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Dinosaurier
Englisch: Dinosaurs
Monster-Typ0 Obergruppe

In Alrik umfasst die Kategorie Dinosaurier auch andere Lebewesen die zeitgleich mit den Dinosauriern lebten oder ihnen vorausgingen. Das bedeutet, dass für die der Alrik-Kernregeln prähistorische Kreaturen wie Dimetrodon Dimetrodon oder Plesiosaurus zu den "Dinosauriern" gezählt werden, auch wenn Paläontologen sie separat klassifizieren.

Diese Regeln enthalten zwar einen Hinweis auf den groben Zeitraum, in dem der Dinosaurier lebten, aber von Dinosauriern verseuchte Gebiete ähneln oft Sir Arthur Conan Doyles Die verlorene Welt, da ein Mischmasch von Dinosauriern aus aus verschiedenen Zeiten koexistieren. Dinosaurier-Gebiete sind wirklich nur für relativ hohe Stufe geeignet. Portale zu solchen Gebieten finden sich manchmal in den tiefsten Tiefen großer Dungeons.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Alberto­saurus 1 1 oder 4W6 G 15F 7 8 2W6 0% 15% 0 N 500+8 6
Allo­saurus 2 1 oder 2W8 G 15F 6 15 3W6 0% 15% 0 N 1 750+18 7
Anklyo­saurus 2 1W4+1 G 6F 0 9 3W6 0% 0% 0 N 750+12 7
Apato­saurus 1 4W10 G 9F 7 30 1W10 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Archae­opteryx 1 4W12 K 3F, 30F (f; WS IV) 10 1W2 TP 1W2 0% 0% 0 N 5+1 1
Archelon 2 1W4 G 15F (s) 3 7 3W4 0% 0% 0 N 475+10 6
Argentino­saurus 2 4W6 G 9F 7 38 1W12 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Brachio­saurus 2 4W8 G 9F 7 36 1W12 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Camara­saurus 1 5W10 G 9F 7 18 1W8 0% 0% 0 N 2 000+30 8
Centro­saurus 3 10W100 G 12F 7 1W8 0% 0% 0 N 200+4 5
Cerato­saurus 2 1W4 G 15F 5 8 1W6/​1W6/​4W4 0% 0% 0 N 500+10 6
Cetio­saurus 1 5W10 G 9F 7 20 1W8 0% 0% 0 N 2 000+30 8
Charono­saurus 2 2W10 G 12F 7 15 2W8 0% 0% 0 N 2 000+16 8
Compso­gnathus 1 8W4 K 18F 7 1+2 1W6 0% 0% 0 N 15+1 2
Deinonychus 2 1 oder 2W4 G 12F 6 5 1W3/​1W3/​2W6 0% 0% 0 N 120+5 4
Diceratops 4 1W20 G 12F 8 1W10 0% 0% 0 N 500+8 6
Dilopho­saurus 2 1W4+1 G 15F 7 5 3W4 0% 0% 0 N 120+5 4
Dimetrodon 2 3W6 G 9F 7 7 1W10 0% 0% 0 N 100+6 5
Diplo­docus 1 5W10 G 9F 7 25 1W8 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Dunkleosteus 1 1W2 G 21F (s) 6 10 5W4 0% 0% 0 N 1 000+12 7
Edmonto­saurus 2 2W12 G 12F 6 12 1W12 0% 0% 0 N 1 200+16 7
Elasmo­saurus 2 1W2 G 15F (s) 6 16 4W8 0% 0% 0 N 2 000+16 8
Eupar­keria 2 5W8 K 18F 9 1W4 TP 1W2/​1W2/​1W4 0% 0% 0 N 10+1 1
Gorgo­saurus 2 1 oder 2W8 G 15F 6 14 3W6 0% 15% 0 N 1 500+18 7
Hypacro­saurus 2 5W8 G 12F 7 9 1W6 0% 0% 0 N 750+10 7
Iguanodon 1 3W6 G 15F 4 6 1W3/​1W3/​2W4 0% 0% 0 N 150+6 5
Mono­clonius 2 1W6 G 12F 8 1W8 0% 0% 0 N 400+8 6
Mosa­saurus 2 1W3 G 15F (s) 6 12 4W8 0% 0% 0 N 1 200+16 7
Notho­saurus 2 1W4 G 6F, 9F (s) 5 10 3W6 0% 0% 0 N 1 000+12 7
Ornitho­lestes 1 5W4 M 12F 7 2+3 1W8 0% 0% 0 N 25+2 2
Penta­ceratops 2 1W20 G 12F 12 2W6 0% 0% 0 N 1 000+18 7
Plateo­saurus 1 5W4 G 12F 5 8 1W4 0% 0% 0 N 475+10 6
Plesio­saurus 1 1W3 G 15F (s) 6 20 5W4 0% 0% 0 N 5 000+25 9
Pteranodon 2 2W10 G 3F, 24F (f; WS IV) 7 4 1W8 0% 0% 0 N 75+4 3
Ptero­daktylus 1 3W12 K 3F, 24F (f; WS IV) 8 1+2 1W6 0% 0% 0 N 15+1 2
Quetzal­coatlus 3 1W2 G 3F, 18F (f; WS IV) 6 7 2W8 0% 0% 0 N 400+6 6
Rhampho­rhynchus 2 2W12 G 3F, 21F (f; WS IV) 7 2+4 1W8 0% 0% 0 N 50+2 3
Sauro­lophus 2 4W8 G 12F 7 8 1W8 0% 0% 0 N 500+10 6
Sauro­phaganax 2 1 oder 2W8 G 15F 6 16 3W8 0% 15% 0 N 2 250+20 8
Shantungo­saurus 2 3W10 G 12F 6 10 1W10 0% 0% 0 N 1 500+14 7
Stego­saurus 1 2W4 G 6F 3 10 2W8 0% 0% 0 N 1 000+12 7
Styraco­saurus 2 1W6 G 12F 9 1W10 0% 0% 0 N 550+8 6
Tarbo­saurus 2 1 oder 2W6 G 15F 5 18 3W8 0% 15% 0 N 3 500+20 8
Telmato­saurus 2 6W10 G 12F 9 4 1W6 0% 0% 0 N 75+4 3
Triceratops 1 1W3 G 12F 16 3W6 0% 0% 0 N 2 000+20 8
Tyranno­saurus 2 1 oder 2W6 G 15F 5 20 3W10 0% 15% 0 N 5 000+25 9
Veloci­raptor 1 4W4 G 15F 6 6 3W4 0% 0% 0 N 200+6 5
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig