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[+] Riesenechse
Englisch: Lizard, Giant | |
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Monster-Typ: | Tier (Riesenechse) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Groß (20 Fuß lang) |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 3+1 (15 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8+1 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Null |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/120+4 (180 ⌀) |
Kampfgeist: | 61% |
Riesenechsen leben in sumpfigen Gebieten. Bei einem Treffer von 20 hat eine riesige Eidechse ihren Gegner mit ihren kräftigen Kiefern fest im Griff und verursacht in dieser Runde doppelten Schaden. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Feuerechse | 4 | 1W4 | G | 9F | 3 | 10 | 1W8/1W8/2W8 | 0% | 40% | 1 | N | 1 500+14 | 7 |
Höhlenechse | 2 | 1W6 | G | 12F | 5 | 6 | 2W6 | 0% | 20% | 0 | N | 375+6 | 6 |
Waran | 3 | 1W6 | G | 6F | 5 | 8 | 2W6/2W6/3W6 | 0% | 80% | 0 | N | 925+10 | 7 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Echse