Riesenameise

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Arbeiter
Englisch: Ant, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W100
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Kampfgeist: 55%


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Soldat
Englisch: Ant, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: Variiert
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 2
Schaden: 2W4/3W4
Sonderangriffe: Gift
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Kampfgeist: 60%


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Königin
Englisch: Ant, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung: Null
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: Null
Schaden: Null
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/700+13 (1 285 ⌀)
Kampfgeist: 95%


Handelt es sich um eine Begegnung mit einer Kolonie von Riesen- Ameisen, steht die Zahl der Begegnungen die Anzahl der anwesenden Arbeiter. Berechnen Sie die Anwesenheit von Soldaten im Verhältnis 1:5, d. h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen, zusätzlich zur gewürfelten Zahl die auf dem Würfel angegeben ist.

Im Herzen des Nestes befindet sich die Königin. Sie ist unbeweglich und nicht in der Lage, sich selbst anzugreifen oder zu verteidigen. Mindestens 5W10 Arbeiterinnen und 5 Soldaten kümmern sich um sie und verteidigen sie und ihre Eier. Sobald die Königin getötet wird verschwindet der organisierende Einfluss der Königin auf die Kolonie und verursacht Verwirrung (wie der Druidenzauber der 7. Stufe) für 1W6 Runden. Nach dieser Zeit der Verwirrung verlassen die Ameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Kolonie. Normalerweise haben die Eier von Riesen-Ameisen keinen Marktwert.

Schätze: (nur im Lager) 3W4 Edelsteine (50%); 2W4 Tränke (40%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen