Riesenameise

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Arbeiter
Englisch: Ant, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W100
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
55% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


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Soldat
Englisch: Ant, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: Variiert
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Gift
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


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Königin
Englisch: Ant, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/700+13 (1 285 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung: Null
RK:  4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
95% 10 T7 S9 V8 O8 M10
Angriffsprofil: Null
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Handelt es sich um eine Begegnung mit einer Kolonie von Riesen- Ameisen, steht die Zahl der Begegnungen die Anzahl der anwesenden Arbeiter. Berechnen Sie die Anwesenheit von Soldaten im Verhältnis 1:5, d. h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen, zusätzlich zur gewürfelten Zahl die auf dem Würfel angegeben ist.

Im Herzen des Nestes befindet sich die Königin. Sie ist unbeweglich und nicht in der Lage, sich selbst anzugreifen oder zu verteidigen. Mindestens 5W10 Arbeiterinnen und 5 Soldaten kümmern sich um sie und verteidigen sie und ihre Eier. Sobald die Königin getötet wird verschwindet der organisierende Einfluss der Königin auf die Kolonie und verursacht Verwirrung (wie der Druidenzauber der 7. Stufe) für 1W6 Runden. Nach dieser Zeit der Verwirrung verlassen die Ameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Kolonie. Normalerweise haben die Eier von Riesen-Ameisen keinen Marktwert.

Schätze: (nur im Lager) 3W4 Edelsteine (50%); 2W4 Tränke (40%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen