Werwolf
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Werwolf | |
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Monster-Typ: | Lykanthrop |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W6 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 4+3 (21 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Überraschungen auf 1-3 in 6 |
Sonderabwehr: | Nur von silbernen oder magischen Waffen getroffen |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 5/200+5 (305 ⌀) |
Kampfgeist: | 68% |
Ein Werwolf kann beiden Geschlechtern angehören und von beliebiger Körperbau. In der Wolfsgestalt neigt der Lykanthrop dazu, auf dem Rücken zu gehen Beinen. Wenn ein Werwolfsrudel 5 bis 8 Personen umfasst, handelt es sich um ein Familienrudel das aus einem Männchen, einem Weibchen und 3-6 jüngeren Werwölfen besteht, die zwischen 60% und 90% reif sind.
In seinem Rudel kämpft das Männchen mit +2 und verursacht vollen Schaden, wenn das Weibchen angegriffen wurde. Das Weibchen greift mit einem Bonus von +3 "auf Treffer" an und verursacht vollen Schaden, wenn ihre Jungen bedroht werden. Die Jungtiere greifen je nach Reifegrad mit einem Malus von -4 bis -1 an und verursachen 1W4+1 TP pro Angriff. Jedes Rudel kann auch Wolfsmenschen enthalten (Wölfe, die menschliche Gestalt annehmen können).
Schatz: 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W3×1.000 GM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwert, Rüstung oder sonstige Waffe (10%)