Gruftwächter
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[+] Gruftwächter
Englisch: Crypt Thing | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 100% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/160+4 (268 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Ein Gruftwächter erscheint als getarntes Skelett, ist aber im Gegensatz zum ist es nicht untot und kann nicht vertrieben werden. Sie halten sich in ihren Lager und wagen sich nie heraus. Ein Gruftwächter greift niemals zuerst an, Sie lassen die Gruppe immer angreifen, bevor sie es tun. Wenn sie nicht belästigt werden, lassen sie die Abenteurer in Ruhe. Wenn sie angegriffen werden dann werden sie mit der Aktivierung ihrer Teleport-Fähigkeit reagieren. Alle, die anzugreifen, müssen sich gegen den Zauber schützen oder werden sofort in eine zufällige Richtung teleportiert. Jedes Individuum, das versagt, muss d% würfeln. Diejenigen, die 01-20 würfelt, wird von 100 bis 1.000 Fuß nach Norden teleportiert. Diejenigen, die 21-40 würfeln werden 100-1.000-ft nach Süden teleportiert. Diejenigen, die 41-60 würfeln, werden teleportiert 100-1,000-ft nach Osten teleportiert. Diejenigen, die 61-80 würfeln, werden 100-1,000-ft Westen teleportiert. Diejenigen, die 81-90 würfeln, werden eine Stufe höher teleportiert. Diejenigen die 91-00 würfeln, werden eine Kerkerstufe nach unten teleportiert.
Dies ist eine fortgeschrittene Form der Teleportation. Die Personen kommen sicher, nicht in festen Bereichen wie Böden oder Wänden. Diejenigen, die ihre retten, können mit ihrem Angriff fortfahren. Ein Gruftwächter kann sich auch mit seinen klauenähnlichen Händen verteidigen, die 1W8 Punkte Schaden verursachen. Gruftwächter sind immun gegen nichtmagische Waffen.
Gruftwächter sprechen allgemein. Wenn sie über das Verschwinden von Kameraden befragt werden, sagen sie, dass sie desintegriert wurden.
Schatz: 1W3×1.000 KM (20%), 1W4×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W4×1.000 GM (30%), 1W6×100pp (30%), 10W6 Edelsteine (55%), 5W6 Juwelen (50%), 3 magische Gegenstände (50%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen