Kauzbär
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Kauzbär
Englisch: Owlbear | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4+1 |
Monstergröße: | Groß (8 Fuß hoch) |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5+2 (25 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6/1W6/1W4 |
Sonderangriffe: | Umarmung |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/225+8 (425 ⌀) |
Kampfgeist: | 72% |
Diese alptraumhaften Kreaturen haben den Körper eines großen Bären und den Kopf einer Eule. Sie sind gefräßige Fresser und haben ein übles Temperament. Sie greifen alles an, was sich bewegt, und kämpfen bis zum Tod. Man findet sie typischerweise in gemäßigten Wäldern.
Der Eulenbär greift zuerst mit seinen Krallen und seinem Schnabel an. Erzielt er bei einem Treffer mit einer seiner Pfoten eine 18 oder einen Treffer mit einer seiner Pfoten, wird die Kreatur von der der Umarmung des Eulenbären und erleidet zusätzlich 2W8 Punkte Schaden in dieser Runde und in jeder folgenden Runde, bis der Eulenbär getötet wird.
Beschreibung: Das Fell des Eulenbären reicht von braunschwarzer braun-schwarz bis gold-braun und ist mit Federn durchsetzt. Fell. Männchen wiegen zwischen 1.300 und 1.500 Pfund und haben eher die dunklere Färbung. Die schrecklichen Schnäbel dieser Tiere variieren von elfenbeinfarben bis gelb gefärbt.
Schatz: 1W12×1.000 KM, 1W6×1.000 SM, 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuckstücke (20%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen