Drachenschildkröte

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Drachenschildkröte
Englisch: Dragon Turtle
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/7,000+18
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK: 
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
110% 7 T5 S7 V6 O5 M8
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Dampfwolke
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Drachenschildkröten sind keine echten Drachen, sondern scheinen eine Mischung aus der gleichen Art zu sein, die auch den Eulenbären hervorgebracht hat. Sie ähneln den echten Drachen dass sie eine Atemwaffe haben: eine Dampfwolke von 60 Fuß Länge, 40 Fuß breit und 40 Fuß hoch. Der Dampf fügt der Drachenschildkröte so viel Schaden zu, wie ihre verbleibenden Lebenspunkte der Drachenschildkröte (Schutz vor halbem Schaden) an allen Personen innerhalb der Wolke.

Eine Drachenschildkröte, die unter einem Schiff auftaucht, bringt es in 90 % der Fälle zum Kentern (selbst wenn es sich um ein sehr großes Schiff wie eine Galeere handelt).

Schatz: (Für eine typische Person) 5W6×1.000 KM (25%), 1W100×1.000 SM (40%), 1W4×10.000 EM (40%), 1W6×10.000gp (55%), 5W10×100 PM (25%), 1W100 Edelsteine (50%), 1W4×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%), 2W4 Tränke (40%), 1W4 Schriftrollen (50%).

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen