Basilisk

Aus Alrik
Version vom 29. September 2022, 09:24 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Münzenvorlage verwenden für den Tooltipp)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Basilisk
Englisch: Basilisk
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Menschengroß (6 Fuß oder mehr)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1 (Geweih+Waffe)
Schaden: 1W10
Sonderangriffe: Versteckender Blick
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,000+8
Kampfgeist: 75%


In Anbetracht der Physiognomie des Basilisken gehen die weisesten Weisen davon aus, dass er von einem Hahn aus dem Ei einer Schlange ausgebrütet wird und ein 8-beiniges widerspenstige Kreatur mit einem echsenartigen Kopf. Der Blick des Basilisken ist tödlich, denn jede Kreatur, die seinem Blick begegnet, muss sich erfolgreich gegen Versteinerung retten oder sofort zu Stein verwandelt werden. Die Auswirkungen des Blicks des Basilisken erstreckt sich sowohl auf die astrale als auch auf die æthereale Ebene.

Schatz: 1W10×1.000 KM (5%), 1W12×1.000 SM (25%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W8×1.000 GM (25%), 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (15%), 3 magische Gegenstände und 1 Schriftrolle (10%)

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Boalisk 3 1W3 G 12F 5 5+1 1W3/​1W6+1​+Umschlingen 0% 0% 1 N 350+6 5
Drakolisk 4 1W2 G 9F, 15F (f; WS II) 3 7+3 1W6/​1W6/​3W4 0% 60% 5-10 CB 1 000+10 7
Großer Basilisk 4 1W2 G 6F 2 10 1W6+Gift (×2)/​2W8 0% 50% 5-7 N (B) 3 000+14 8
Pyrolisk 2 1W4 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 6+2 1W4 0% 40% 5-7 NB 170+4 5
Schreck­hahn 2 1W6 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 5 1W3​+Versteinerung 0% 40% 1 N 170+4 4
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen