Phoenix

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Phoenix
Englisch: Phoenix
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
40 Felder fliegend (WS: III))
  • 400 Fuß/​120 Meter [Innen]
  • 400 Yard/​360 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −3
Trefferwürfel: 20 (90 TP ⌀)
AggR0: 1
Angriffe: 1 oder 2
Schaden: 1W12 oder 1W8/1W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe Unten
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Genial
Gesinnung: Neutral gut
MS/EP: 2/8,000+30
Kampfgeist: 145%


Der Phoenix ist eine Kreatur, von der die Weisen glauben, dass sie aus einer der gut ausgerichteten Äußeren Ebenen stammt. Die hier gegebenen Informationen gelten nur für Begegnungen auf der Materielle Ebene Begegnungen. Vom einfachen Volk wird er oft als "Feuervogel" oder "Bennu-Vogel" bezeichnet, gilt die Sichtung eines Phönix als gutes ein gutes Omen und ein Zeichen göttlicher Gunst. Obwohl der Phönix ein Geschöpf der der Äußeren Ebenen ist, findet er große Freude an Szenen von ruhiger Schönheit und ist und ist daher am häufigsten tief in den Wäldern anzutreffen, in Gesellschaft von Feenwesen und Tieren des Waldes. Obwohl ein Phönix ein furchterregender Feind ist, werden viele seiner Körperteile von Alchemisten und Zauberern geschätzt. ein Phönix in der Materiellen Ebene den Kontakt mit den meisten Lebewesen Lebewesen außer den Feenbewohnern der tiefen Wälder. Selbst Charaktere mit guter Gesinnung, die seine Hilfe suchen, werden mit einem gewissen Misstrauen begegnen, zumindest anfangs.

Im Kampf wendet der Phoenix eine von zwei Angriffsroutinen an: entweder zwei Krallenangriffe, wenn er in der Luft ist, oder einen Schnabelangriff, wenn nicht. Was den Phönix im Kampf noch imposanter macht, sind seine unzähligen zauberähnlichen Fähigkeiten und Spezialkräfte. Durch den Einsatz dieser Fähigkeiten ist es es schwierig, die Kreatur in einen Kampf zu verwickeln, wenn sie sich dem ausweichen will.

Aufgrund seiner außerirdischen Natur kann der Phoenix nur mit Waffen der Stärke +3 oder besser getroffen werden. besseren Waffen getroffen werden. Die Kreatur kann ständig und automatisch Bezauberung entdecken, Böses entdecken und Magie entdecken; strahlt ständig Schutz vor Furcht aus , 10 FußRadius, und hat eine 50%ige Magieresistenz. Der Phönix kann nach Belieben astral oder Astral oder æthereal werden und kann einmal pro Woche sich selbst und bis zu 10 menschengroße Kreaturen in seine Ebene transportieren (er kann auch seine Heimat Dimension durch den Einsatz seiner astralen und ätherischen Fähigkeit erreichen). Ein Phönix hat fein geschärfte Sinne und kann daher nicht überrascht werden. Er erhält +3 auf alle Initiativwürfe. Der Phönix hat eine Reichweite von 120 Fuß, sowohl Infravision und Niedrig-Licht-Sicht. Dieses erstaunliche Wesen kann sich selbst oder oder eine andere Kreatur spontan heilen, insgesamt bis zu 100 Trefferpunkte pro Tag. Er Er kann auch Krankheiten mit einer Berührung seines Schnabels heilen, allerdings nur einmal pro Tag und Kreatur. Er kann auch Leichte Wunden heilen mit einer Berührung seiner Flügelspitzen heilen, allerdings kann jeder Mensch oder Humanoide nur zweimal an einem Tag geheilt werden. Ein Phönix hat die angeborene die angeborene Fähigkeit, bis zu dreimal am Tag eine enorme Hitze zu erzeugen, die alle entflammbaren Materialien, kochende Flüssigkeiten und Blasen auf der Haut. Er kann außerdem jeden energiebasierten Angriff, von Zaubern bis hin zu Drachenatem, bis zu dreimal am Tag zerstreuen, ohne dabei Schaden zu nehmen. Seine mächtige Stimme kann Illusion und Magie auf der Stufe eines Zauberkundigen der 40. Stufe bannen und Exorzismus wie ein Kleriker der 40.

Zusätzlich zu den oben genannten Fähigkeiten kann der Phönix die folgenden einsetzen zauberähnliche Fähigkeiten nach Belieben, einmal pro Runde auf Stufe 20, sofern nicht anders angegeben: Normale Feuer beeinflussen, Permanentes Licht, Blinzeln, Blindheit, Unschärfe, Temperaturbeherrschung,' 50-Fuß-Radius, Verbesserte Unsichtbarkeit, Irreführung, Feuerschild, Fallen finden, Feuerzauber, Flammen erzeugen, Pyrotechnik, Fluch entfernen, Furcht entfernen,' 10-Fuß-Radius, Schlangenzauber. Einmal pro Tag kann der Phönix die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten einsetzen, ebenfalls auf Stufe 20: Ruf der Waldgeschöpfe, Zweidimensionalität, Den Pfad finden, Feuerlöschen (Umkehrung des Druidenzaubers Feuer erzeugen), Feuersamen, Feuersturm, Gift neutralisieren, Reinkarnation, Schleier und Wand aus Feuer. Dreimal am Tag kann der Phoenix Sprühende Farben, Metall erhitzen, Verwandlung des Selbst und einmal pro Woche Brennende Wolke zaubern.

Der Phönix hat zwei letzte besondere Fähigkeiten, die er nur in großer wenn er in großer Not ist. Erstens kann er pro Runde bis zu 8 seiner Federn auf seine Gegner pro Runde abfeuern. Diese Federn entziehen dem Phönix jeweils 5 Lebenspunkte und Phönix und explodieren als stechpalmenartige Feuersamen. Wenn er im Kampf Kampf besiegt, kann der Phönix seine Version eines Vergeltungsschlags loslassen einen höllischen Feuersturm der Zerstörung auslösen, der einem Feuersturm in Kombination mit einer Brandwolke gleicht, jeweils auf der 40. Stufe der Fähigkeit gewirkt. Dieser Mega-Feuersturm kann erzeugt werden auch wenn beide Zauberfähigkeiten an diesem Tag bereits eingesetzt wurden. Dieser Angriff tötet den Phönix (und höchstwahrscheinlich alles andere in Reichweite), hinterlässt aber ein kristallines Ei von der Größe eines erwachsenen Menschen Kopfes. Aus dem Ei schlüpft in 3W8 Tagen ein neuer Phönix.

Beschreibung: Der Phoenix ist ein großer Vogel, der vage an einen Storch oder Reiher erinnert. Storch oder Reiher ähnelt, mit einem wunderschönen Gefieder aus leuchtendem Gold und feurigem Rot, das das Licht auf eine Weise einfängt, die an tanzende Flammen erinnert. Seine seine dolchscharfen Krallen und sein langer, harter Schnabel sind violett schillernd; die Augen des Phönix werden als Rubine beschrieben, die mit einem inneren Feuer glühen. Feuer. Der Phönix spricht die Sprache seiner Art; die Sprache aller gefiederten gefiederten, fliegenden Kreaturen und kann mit anderen Kreaturen kommunizieren mit anderen Kreaturen kommunizieren, entweder mit Telepathie oder mit Telempathie, je nach Stufe der Intelligenz der anderen Kreatur.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen