Riesenluchs
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 5% | ||||||
Intelligenz: | Sehr | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/90+3 (123 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 2+2 (11 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 3 | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Fähigkeiten eines Diebs | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Riesenluchs: Die seltenen und magischen Riesenluchse leben in den eisigen Ödland, wo sie ihre Intelligenz zum Vorteil gegenüber konkurrierenden Raubtiere. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Riesenluchse haben die Dieb Fertigkeiten Verstecken im Schatten, Lautlos bewegen und Wände erklimmen zu 90 % und Fallen finden/entfernen zu 75 %. Dank ihres getarnten Fells können sie überraschen sie ihre Gegner mit einer 1-4 auf 1W6.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.