Wolf

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Englisch: Wolf
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W10
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (72 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Wolf: Wölfe sind Raubtiere, die in Rudeln von bis zu 30 Tieren jagen. Sie sind normalerweise Sie sind normalerweise 26 bis 30 cm groß, und männliche Tiere wiegen 80 bis 100 Pfund. Ein Wolfs Wolfsrudel kann Pferde und andere Pflanzenfresser in Panik versetzen (50 % Chance pro Tier). Ein Wolfsrudel umkreist seine Beute und versucht, sie von hinten anzugreifen. Sobald ein Rudel mögliche Beute identifiziert hat, folgt es in der Regel (75 %) der Gruppe und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Riesen­wolf 3 3W4 M 18F 6 3+3 2W4 0% 10% 2-4 N 75+3 3
Warg 3 3W4 G 18F 6 4+4 2W4 0% 10% 5-7 NB 75+3 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Wolf