Riesendachs

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Riese
Englisch: Badger
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4+1
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 Felder schwimmend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 17
 ⤷ Kampfgeist: 60%
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Riesendachs: Der Riesendachs ist einfach eine größere Version des normalen Dachses. Viel Er ist viel seltener und erreicht 3 Trefferwürfel, wobei seine Angriffe 1W3/1W3/1W6 Schaden verursachen. Sie sind sehr selten, selbst in dachsreichen Gebieten, können aber in prähistorischen Umgebungen der "verlorenen Welt".

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)

Vorlage:Tiere Vorlage:Dachs