Grauschlick

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Grauschlick
Englisch: Grey Ooze
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (126 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß bis groß
Bewegung:
1 Feld
RK:  8
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
63% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz:  Siehe unten


Schlick, Grauer- ist von nassem Stein nicht zu unterscheiden, bis er angreift. Er wird Tentakel, die jeden angreifen, der vorbeikommt. Er ist ätzend und kann frisst sich in 1 Runde durch die Kette, in 2 Runden durch die Platte. Es kann nicht Holz oder Stein an. Magie, die Hitze oder Kälte beinhaltet, schadet dem grauen Schlamm nicht. Schlamm nicht, wohl aber Blitze. Schlick, Grauer- nimmt auch vollen Schaden durch normale Waffen, aber wenn die Waffe aus Metall ist, beginnt auch sie sich sich aufzulösen.

Mit zunehmender Reife wird der Grauer- Schlick größer. Exemplare über 20 HP können bis zu bis zu 36 Quadratmeter groß sein. Obwohl sie eine riesige Fläche bedecken, sind sie nie mehr als ein paar Zentimeter tief. Bei größeren Exemplaren beginnen sie, eine Art von Bewusstsein.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Andere Kreaturen