Dimetrodon

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Dimetrodon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/100+6 (292 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
RK:  7
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
80% 13 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Dimetrodon: Fleischfresser aus dem Perm. Dimetrodon gehört technisch gesehen zu den Synapsiden und ist in dieser Hinsicht anachronistisch zeitlich weiter von Tyrannosaurus entfernt als der Mensch des 21. Jahrhunderts. Er hatte ein riesiges "Segel" auf seinem Rücken, das ihm bei der Temperaturregulierung geholfen haben könnte. GMs, die die Fans von Jurassic Park sind, sollten beachten, dass der dort gezeigte Dilophosaurus das Ergebnis einer Menge künstlerischer Freiheit war.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Dinosaurier Vorlage:Andere Dinosaurier II