Riesenfliege
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[+] Blow Fliege, Riesen-
Englisch: Fly, Giant | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 9 Felder
30 Felder fliegend (WS: III)
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8+1 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Springen |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/40+3 (82 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Riesenfliege: Diese Fliegen greifen selten lebende Beute an, es sei denn, sie ist mit Blut bedeckt oder hat offene Wunden. Sie werden Sie werden auch von süßem Essen und Trinken angezogen, ein Überfluss davon könnte die Aufmerksamkeit dieses Monsters erregen. Riesen- Fliegen sind häufiger anzutreffen, wenn es ihre bevorzugte Nahrung im Überfluss gibt: Aas, verrottende Lebensmittel und übelriechende Abfälle. Der Biss einer riesigen Schmeißfliege Fliege hat eine 10%ige Chance, das Opfer mit einer Krankheit zu infizieren. Riesige Schmeißfliegen Fliegen haben einen metallisch grün oder blau glänzenden Körper, der mit groben schwarzen Haaren bedeckt. Ihre großen Augen haben eine dunkelorange Farbe.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Riesenbremse | 4 | 1W6 | G | 9F, 30F (f; WS III) | 5 | 6 | 2W6+Blutsaugen | 0% | 0% | 0 | N | 165+6 | 5 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Fliege