Riesenfliege

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Blow Fliege, Riesen-
Englisch: Fly, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS: III)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W8+1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Springen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/40+3 (82 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Riesenfliege: Diese Fliegen greifen selten lebende Beute an, es sei denn, sie ist mit Blut bedeckt oder hat offene Wunden. Sie werden Sie werden auch von süßem Essen und Trinken angezogen, ein Überfluss davon könnte die Aufmerksamkeit dieses Monsters erregen. Riesen- Fliegen sind häufiger anzutreffen, wenn es ihre bevorzugte Nahrung im Überfluss gibt: Aas, verrottende Lebensmittel und übelriechende Abfälle. Der Biss einer riesigen Schmeißfliege Fliege hat eine 10%ige Chance, das Opfer mit einer Krankheit zu infizieren. Riesige Schmeißfliegen Fliegen haben einen metallisch grün oder blau glänzenden Körper, der mit groben schwarzen Haaren bedeckt. Ihre großen Augen haben eine dunkelorange Farbe.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Riesen­bremse 4 1W6 G 9F, 30F (f; WS III) 5 6 2W6​+Blutsaugen 0% 0% 0 N 165+6 5
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Fliege