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[+] Criosphinx
Englisch: Sphinx, Crio- | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Groß (9 Fuß lang) |
Bewegung: | 16 Felder
24 Felder fliegend (WS: III)
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Rüstungsklasse:0 | −2 |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8/1W8/1W10 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Normal |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 6/900+4 (1 064 ⌀) |
Kampfgeist: | 90% |
Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die Criosphinx ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen. Sie greifen an mit Vorderklauen an und können einem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäubt.
Schatz: 3W6×1.000 SM (10%), 2W6×1.000 EM (15%), 1W8×1.000 GM (40%), 1W8×100 PM (30%), 3W8 Edelsteine (15%), 1W12 Juwelen (10%), drei beliebige Magie plus ein Trank und eine Schriftrolle (25%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen