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Normal
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/110+4 (186 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
RK:  6
Trefferwürfel: 4+1 (19 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
15 T11 S13 V12 O13 M14 66%
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Zerfleischen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Gorilla: Der Gorilla, der normalerweise in abgelegenen Regenwäldern und ähnlichen Orten gesichtet wird, kämpft nur, wenn er dazu gezwungen wird. Wenn er einen Gegner mit beiden Händen in einer Runde trifft, fügt er zusätzlich 1W6 Schaden zu, während er sein Opfer zerfleischt.

Schatz: Keiner.


  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Tiere Vorlage:Affe