Gorilla
Aus Alrik
Version vom 27. September 2022, 12:23 Uhr von Rorschachhamster (Diskussion | Beiträge)
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | Null | ||||||
Intelligenz: | Niedrig | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 4/110+4 (186 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 4+1 (19 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 3 | ||||||
Sonderangriffe: | Zerfleischen | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Gorilla: Der Gorilla, der normalerweise in abgelegenen Regenwäldern und ähnlichen Orten gesichtet wird, kämpft nur, wenn er dazu gezwungen wird. Wenn er einen Gegner mit beiden Händen in einer Runde trifft, fügt er zusätzlich 1W6 Schaden zu, während er sein Opfer zerfleischt.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.