Fleischfressender Gorilla

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Fleischfressender Affe
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/1W4/1W8
Sonderangriffe: Zerfleischen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/125+4 (217 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Fleischfressender Affe: Größer, aggressiver und kampfeslustiger im Gegensatz zu seinem friedfertigeren Cousin, dem Gorilla, giert sein intelligenterer Verwandter danach, Menschenfleisch zu verschlingen. Seine scharfen Sinne machen es es unwahrscheinlich, dass er überrascht wird (1 auf 1W6). Wenn er einen Gegner mit beiden Händen in einer Runde trifft, fügt er zusätzlich 1W8 Schaden zu, während er sein Opfer zerfleischt.

Fleischfressende Affen sind manchmal in Gesellschaft von Hobgoblins anzutreffen.

Schatz: Nur im Lager: 1W12×1.000 KM (20%); 1W6×1.000 SM (30%); 1W4×1.000 EM (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 1W2 magische Gegenstände (10%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Affe