Skorpion

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Version vom 27. September 2022, 11:27 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Groß
Englisch: Scorpion
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (108 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
RK:  5
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
17 T13 S15 V14 O16 M16 57%
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Giftstachel
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


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Riesig
Englisch: Scorpion
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/125+5 (235 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
RK:  4
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
15 T11 S13 V12 O13 M14 69%
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Giftstachel
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


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Riese
Englisch: Scorpion
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/600+6 (768 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
15 Felder
RK:  3
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
14 T10 S12 V11 O12 M13 75%
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Giftstachel
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Große, riesige und riesige Skorpione sind bösartige, furchtlose Raubtiere, die fast überall zu finden. Ihre übliche Taktik ist es, alles anzugreifen, was kleiner ist als sie selbst. als sie selbst. Der Skorpion versucht, seine Beute mit seinen riesigen Klauen zu packen und sticht sie dann mit seinem Schwanz zu Tode. Sein Schwanz verursacht zwar nur 1W4 Punkte Schaden anrichtet, muss das Opfer sich gegen Gift schützen oder sterben. Der Skorpion kann seine Angriffe unabhängig voneinander auf 3 verschiedene Ziele anwenden. Alles, was der Skorpion tötet, wird in sein Lager zurückgebracht und verzehrt. Es ist zu beachten, dass der Skorpion nicht gegen sein eigenes Gift immun ist; Wenn er sich selbst sticht, kann er sterben.

Schatz: (für alle Typen, nur im Lager) 1W8×1.000 KM (10%), 1W12×1.000 SM (15%), 1W8×1.000 EM (15%), 1W6×1.000 GM (30%), 1W10 Edelsteine (10%), 1W6 Juwelen (5%), 2 verschiedene Zauber+1 Trank (5%)

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Andere Kreaturen