Feengeist

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Version vom 27. September 2022, 10:27 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Feengeist
Englisch: Sprite
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral gut
MS/EP: 2/50+1 (55 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS: III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0 RW KG
19 T14 S16 V15 O17 M17 50%
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz:  Standard


Feengeister benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein kurzer Bogen, aber halbe Reichweite und 1W3 Schaden pro Pfeil). Die Pfeile werden mit mit Schlafgift überzogen (Schutz gegen Gift oder Schlummer für 1W6 Stunden). Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, das Böse nach Belieben entdecken und sich in völliger Stille bewegen.

Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser. Böse Dinge werden erschlagen, andere im Schlaf Schlaf an einen weit entfernten Ort.

Schätze: Im Lager: 1W10×1.000 KM (25%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W6×1.000 EM (15%), 1W2×1.000 GM (5%), 4W6 Edelsteine (45%), 2W4 Juwelen (30%), 2 zufällige Schriftrollen (10%)

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen