Dryade
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[+] Dryade
Englisch: Dryad | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 10 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W2 |
Sonderangriffe: | Ungeheuer bezaubern |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | 50% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/30+10 |
Kampfgeist: | 55% |
Dryaden sind schüchterne Feengeister, die an den entlegensten Orten leben. Sie erscheinen als atemberaubende junge Jungfrauen. Sie sind nie weit von der Eiche Baum, von dem sie ein Teil sind. Dryaden sind nicht gewalttätig und greifen niemals angreifen, es sei denn, sie haben keine andere Wahl. Eine Dryade versucht zu fliehen, indem sie indem sie sich in einen Baum in der Nähe begibt. Sie können auch eine Dimensionstür zaubern und zu ihrem eigenen Baum zurückkehren. Der einzige Unterschied zu einem Baum, der eine Dryade beherbergt, ist seine Größe. Eine Dryade kann außerdem dreimal am Tag den Zauber "Monster bezaubern" auf eine Person anwenden.
Wenn eine Dryade einen jungen Mann mit einem Charisma-Wert von mindestens 16 sieht, versucht sie wird sie versuchen, ihn zu bezaubern. Wenn dies gelingt, besteht eine 50%ige Chance, dass er nie wieder sein wird. Wenn der Jüngling zurückkehrt, geschieht dies mindestens 1W4 Jahre später.
Dryaden haben ihre eigene Sprache, ebenso wie Elfen, Feenkobolde und Feengeister, und sie können auch mit Tieren sprechen.
Schatz: 2W4×100 GM (100%), 10W4 Edelsteine (50%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen