Fleischfressender Gorilla

Aus Alrik
Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Fleischfressende
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/125+4 (217 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
70% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Mangle
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Riesenaffe: Größer, fieser und kampfeslustig im Gegensatz zu seinem friedfertigeren Cousin, giert diese intelligentere Variante nach Menschenfleisch, um es zu verschlingen. Seine scharfen Sinne machen es es unwahrscheinlich, dass er überrascht wird (1 auf 1W6). Sein Verwürgungsangriff, der ausgelöst wird, wenn beide Hände denselben Gegner in einer Runde des Kampfes treffen, verursacht 1W8 Schaden.

Fleischfressende Affen sind manchmal in Gesellschaft von Hobgoblins anzutreffen.

Schatz: Nur im Lager: 1W12×1.000 KM (20%); 1W6×1.000 SM (30%); 1W4×1.000 EM (10%); 1W6 Edelsteine (25%); 1W3 Juwelen (20%); 1W2 magische Gegenstände (10%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere Vorlage:Affe