Wächternaga

Aus Alrik
Version vom 27. September 2022, 11:26 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Wächter
Englisch: Naga
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: 1/3,500+10
Monstergröße: Groß (20 Fuß lang)
Bewegung:
15 Felder
RK:  3
Trefferwürfel: 11 bis 12
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Wächternaga: Diese Naga erscheint als lange, schlangenartige Kreatur mit einem menschlichen Kopf, goldenen Augen und grün-goldenen Schuppen. Die Schuppen entlang Wirbelsäule sind dreieckig und silbrig.

Wächter-Naga sind meist an heiligen Orten zu finden. Sie dienen als Wächter über ein altes Übel oder einen Schatz, der der Sache des Guten dient. Der Der Biss der Naga ist giftig und verursacht 1W6 TP, während die Einschnürung 2W8 TP verursacht. Sie kann ihr Gift bis zu 30 Fuß weit auf ein Ziel spucken, und das Ziel muss sich gegen das Gift schützen oder sterben.

Ein Naga-Wächter kann göttliche Zauber wie ein Kleriker der 6. Stufe benutzen:

1. Stufe: 3
2. Stufe: 3
3. Stufe: 2

Schatz: 5W6×1cp (25%), 1d%×1.000 SM (15%), 10W4×1.000 EM (40%), 10W6×1.000 GM (55%), 5W10×100 PM (25%), 1d% Edelsteine (50%), 10W4 Juwelen (50%), 4 beliebige magische Gegenstände + 1 Trank + 1 Schriftrolle (15%)


  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Naga